
Aday Melián Carrillo
Desarrollador como Daydream Software
Mi gran objetivo profesional y personal es vivir de diseñar y programar videojuegos. Influido por esta cultura desde mi infancia hasta hoy día, confío en mis capacidades técnicas y creativas para poder alcanzarlo.
Nací en Las Palmas de Gran Canaria en 1987. Estudié Ingeniería Informática en la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC) y completé un máster en diseño y desarrollo de videojuegos. Desde 2012, me he dedicado a la creación de videojuegos, especializándome en el motor Unity3D y en tecnologías web altamente visuales y audiovisuales.
Trabajé durante cuatro años como diseñador y programador de videojuegos educativos en Little Smart Planet, una startup centrada en la gamificación del currículo educativo español. En 2015 fundé mi propia marca comercial, Daydream Software (www.daydreamsoftware.es), con la que he desarrollado y publicado mis propios videojuegos, como Spheria para PC (Steam) y eCrossminton para PS4/PS5, Nintendo Switch y PC (Steam) e incluso juegos basados en la cultura canaria como Risko – El Salto del Pastor para Google Play y AppStore y un juego de mesa de lucha canaria, aún en desarrollo.
Creo firmemente que los videojuegos tienen el poder de transformar la forma en que aprendemos y nos comunicamos. Estoy comprometido con llevar el potencial de la interacción y la diversión que ofrecen los videojuegos a disciplinas como la educación, la ciencia o el arte, para ayudar a las personas a aprender y consolidar conocimientos y cultura a través de experiencias digitales significativas.
Hoy en día, con la gran variedad de servicios en la nube, software especializado, nuevos dispositivos y tecnologías de interacción como la IA, la realidad virtual, aumentada, mixta o los dispositivos hápticos, nos encontramos a las puertas de una nueva era digital. Una era en la que los usuarios pueden sentir y formar parte de los mundos digitales de forma más natural e intuitiva. Esto amplía las posibilidades de aprendizaje y comunicación hacia horizontes inesperados, y me emociona poder contribuir a esta evolución digital con mi trabajo.
Juegos publicados
Años desarrollando apps y juegos
Líneas de código en múltiples lenguajes
Protagonista de rabo largo en un videojuego
Inspiraciones
- Tetris 90%
- Half Life 80%
- The Secret of Monkey Island 70%
- Tony Hawk’s Pro Skater 60%
- Matrix 100%
- Pixar 90%
- Disney 80%
Habilidades
- Programación 90%
- Diseño de juegos 80%
- Diseño Gráfico 85%
- Unity 3D 90%
- C# 95%
- Javacript 85%
- Python 80%